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NBA2K Online 的游戏体验如何?

NBA2K Online 的游戏体验如何?

先简单说说,戏体有情况再补。验何

  • 键位和操作的戏体设置不是12的模式(包括背打啊跳步啊的发动),应该是验何前作的设置……或者前前作,具体哪一作记不清楚了。戏体
  • 居然不支持手柄!验何呵呵!戏体
  • 存在顿卡现象,验何我的戏体本子属于比较破的,但是验何同等设置下跑12不会像online这样。

这款游戏已经在10月24号不限号测试,戏体然而,验何作为这个项目的戏体旁观者,个人认为其需要的验何是质变。

  • 游戏的戏体核心玩法。TX在原作的基础上做了大部分优化和修改,但是鉴于篮球运动的真实性和稳健性,以及NBA拟真的激情和残酷性,需要覆盖大部分属于休闲玩家的TX用户恐怕很难。在游戏的核心玩法上,必须设计一种易于上手,易于体验,且失败后承受挫折感较少的休闲模式。
  • 游戏的外部体验。NBA2KOL基于游戏模式做了丰富的外部扩展。包括玩家角色的NBA属性成长、成就、装备道具系统、俱乐部等等。这些原本应该作为Online版特色的系统,却因为坑爹向的界面和各系统间的无序混乱,让玩家的体验处于缺少主线的散养状态,即分散玩家的目标和注意力,让玩家找不到从何处下手去继续游戏的动力,这是很致命的。
  • 游戏的商业模式。作为一款真实体育类游戏,融入NBA的商业模式( http://wiki.mbalib.com/wiki/NBA%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%A8%A1%E5%BC%8F )才是当务之急,喇叭、限时道具等中国特色的MMO网游商业模式只会进一步拉低这款游戏的定位和品味。

概述:最为诟病的地方在于,在游戏核心玩法的体验没有做到优秀的情况下,不断地开发游戏外围的扩展和成长系统(大部分是具有中国特色和腾讯特色的收费功能点,你懂的),如果这款游戏的设计者依然局限于盲目叠加外部系统的设计,就如同地基未稳的危楼一般,随时都有atari shock的危险。

不算竞技游戏的体育游戏

之前玩Live05-08 后来玩2K9-14 ,在等15除了LIVE系列能联机外,2K都不能(盗版。。。)

大约在玩11的时候知道了这个游戏被TX代理,印象流觉得TX会毁了这个游戏,可还是有点非分之想觉得TX会创造出CF那样的奇迹,或者不断改进像飞车那样越更新越好。可2K11 MP模式简直碉堡了有木有?

玩2K12的时候接触了2KOL,真的感觉还没做好,除了能联机。画面像素化,操控感LIVE化。可能是我2K单机玩家要求有点高。

说下几个游戏模式体验:

控制球队对战一节2分钟?除了简单的传切配合、挡拆顺下基本玩不出什么战术来,而且很多的属性、投篮倾向、身体素质等是你预想不到的(既不像真实球员又不像2K)。不能叫暂停不能故意犯规,不能换替补。还有解说,瑜伽你够了,只要让他冲起来,冲起来就是暴扣。跟朋友试了几把,竟然还有能量这么一说,为了继续我们就雄鹿VS太阳打了好多把。终于解决了,冲击内线打算上个篮结果到底线附近急停后仰飘逸投篮的问题了(很多新手估计这个问题一直没解决吧?)

后来跟路人玩,想虐虐新手,结果发现我特么真贱,虐了菜自己找气受,对面毫无下限的不是热火就是湖人(那是的湖人还有火花)雷霆也多。瑜伽一直喊,冲到前场就是一记三分什么的。对面各种巨星单打,擦,小看我我可是会用包夹、联防的(嘿嘿)。黑曼巴面对包夹一记后仰打进,老大真帅!对面来句垃圾,我拿雄鹿 索瓦 空位3分没进,对面一句垃圾。火花一拿球我就犯规各种扑,结果罚球全进,进一个一句垃圾。我整场一句话没回,低头打配合,能力再差跑位、传球、接球、空位中投总能进吧。最后靠着 索瓦 关键3分,险胜。我想要是我输了非得气死,还在意犹未尽呢,对面来句,运气球,垃圾! 我。。。。后来除了我主动示好对面,说些大哥你真厉害,这都能进,佩服佩服之类的,基本被对面无脑恶语相向。我不是在黑TX玩家,只是我运气不好,万分之1没素质的都让我给碰见了。

控制个人球队对战 类似MP,这个还能玩吧,就习惯了画面,操控之后。MP对战MP,取胜关键在于会当主角,要球就给!把自己当中转站(类似黑子篮球),利用队友刷助攻。对战路人很轻松

街头3V3 玩的比较多,街头赛喷垃圾话我能接受,可你比KG甜甜圈之类还不堪。这个出现贫富差距了,之前不明显。别人用球星,自建都是一身身装备。我球员最多用过礼包送的,大多自建。我是个偏执的人,别人用球星赢我一把,还在言辞上有所挑衅,我非得拿自建大裤衩子赢回来。玩的SF,组织点板防守流,基本把把最少有个助攻王拿,抢板习惯性多点,点球刷板不拿板也是我想不通的。防守不下手卡身位,断路线拖后退。进攻,看对面有多菜,我偏执的追求100%命中。赢的多了,有好多人加我好友,组队也玩过秒板C 后撤3G,最后还是喜欢这个全能职业开发了空接隔扣、补扣之后更舒服,队友默契多了轻松。

能力提升有点慢,组路人有点坑,虽然诸多弱点这个模式还是比较好玩的,

两年之后失望! 以上是两年前玩的体验,之后断断续续偶尔玩下,印象流较多,回忆不准多海涵。前些天,同学聚会又一起玩了下这个游戏。真的很失望,本来对TX的开发更新学习能力还是有些许妄想的,现在看看可能是开发组放弃了。

可能玩单机的对14相较13没什么大进步就大喷14不用心,我们可能已经习惯了一年一代给的惊喜。

13年春夏玩过一阵,之后偶尔断断续续的玩到现在。当初玩是出于对篮球的热爱,而且当初不知怎的2K13玩不了,所以开始玩OL。

个人感觉:

1.成吨的BUG到现在一直不改。

2.画面卡的不想再说什么。

3.有钱就是祖宗,没钱连孙子都做不了。

关于第一点

传球不按指定方向我觉得就是最大的问题。有人会说怎么不按指定传球键,指定传球太慢了啊兄弟!还有偶尔按键无效,就会看到好多3秒违例、8秒违例我TM也是醉了。

第二点

我想说我配置虽然不顶尖但也不差,画面特效全关画质最低依然卡得一B,我网络差?我TM就只能呵呵了。

第三点

也没什么好说的腾讯的游戏一直这个尿性。

我爱NBA,我爱2K,我玩过LIVE08,2K12、2K13、2K14、2K15和现在的2K16。但是真的讨厌2KOL。唉╯▂╰不说了,还是LOL公平。

玩了有一年半了,现在51级,不算资深玩家,但是自认为也可以谈谈体会了。 总体来说,游戏体验不算好,操作性和美观程度和单机2K最新的几版都没法比,而且有很多要花钱的东西,各种技能突破等等,有钱就会牛逼。

1.设计不科学,操作体验也不好。NBA对抗赛一节只有两分钟,太短,而且没有换人没有故意犯规,战术也很难跑。大多数情况下只是自己要球单打或者传队友空位,传球方向还经常出问题。游戏里好像只有空位投篮准,即使是在内线有防守时命中率也特别低。动作也不丰富,感觉和真实球员差距太大。

2.有钱就是爷。技能突破卡,记忆芯片,开技能槽,动作包,提升王朝工资上限都要花钱,有的可以攒游戏送的购物券,大多数只能用人民币,最近还加了很多宝箱之类的也要花钱,感觉就是一直在怎么让玩家花钱上努力而没有改进用户体验。有钱开技能槽突破技能,特训,强化就能很牛逼,怎么打怎么进 ,王超模式没钱根本提高不了工资上限签不了好球星,所以我从来不玩王朝模式。

3.美观效果太差。画面质量什么的就不说了,大小摆在那里肯定比不上单机。但是球员形象很多都是几年前的,一点都没变化,和现在现实中差距太大。解说只有那几句,早就把解说关了,真心受不了。

腾讯的游戏真心就是坑钱的。我玩的主要原因就是能联网和朋友一起玩,单机玩多了没意思,而且14以后的电脑跑起来太吃力。至今没有花过钱,但是玩的时间长了也攒了一些东西,SG远投q强化快满了,投射突破到5级,现在三分很准,打街球感觉还不错。

就酱

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