当前位置:首页 > 时尚

终焉之剑——大型剑魔入门攻略&技巧进阶

终焉之剑——大型剑魔入门攻略&技巧进阶

前言

啊第一次投稿写攻略还有点小紧张,终焉之剑剑魔作为我上钻用的大型主要上单还是有点心得的,再加上我自己平时看攻略和钻研套路也比较多,剑魔技巧进阶相信可以给钻石以下的入门朋友们一些借鉴,争取在这个剑魔t1的攻略版本多多上分。文章中剑魔为9.13版本。终焉之剑

暗裔剑魔亚托克斯,大型现存暗裔中的剑魔技巧进阶最强者,巨神族的入门死敌,世界终焉之剑。攻略目前版本t1级别上单,终焉之剑目前稍有门槛的大型上手难度和极高的强度令他在白金分段以下ban率较低,然而胜率极高,剑魔技巧进阶当前韩服top1上单,入门在中单位也有不俗的攻略表现。本文主要论述上单剑魔打法,有兴趣的朋友其实也可以尝试中单和打野剑魔,强度依然很高。

引用部分大多数不用细看,我会把近期较重要的改动和关键点加粗,着重关注此部分即可。

【P—赐死剑气】

每隔一段时间,亚托克斯将获得一次加强的普通攻击,攻击距离增加50,造成目标5%—10%(在1—18级时)目标最大生命值物理伤害并且治疗亚托克斯等额生命值,对野怪最大额外伤害为100。
冷却时间为24-12秒(于1-18级),不受冷却缩减影响,每当亚托克斯的技能或普通攻击命中敌方英雄或大型野怪时,冷却时间缩短2秒;如果用【Q – 暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短将额外增加2秒。

剑魔上版本线霸的根本原因,9.12削弱了cd,目前依然不弱。回复量戳在炮车上直接相当于半瓶红药,对于上单半肉战士和坦克身上也蛮疼的。

当前版本的被动对线期较难在一套对拼中打出多次,熟练练习技能和平a的穿插,可以让你以多种多样的减cd手段,在对线换血时一套可以打出1次保底的被动,推荐不要尝试强行双被动,可以考虑先被动给小兵麻痹对手,掐好cd以被动结尾来完成换血。

被动在攻击防御塔和眼位时不会消耗,但是会保持攻击距离加成。

剑魔的被动不仅强在对线期,团战和脏野(划重点)反野也非常有用,其微妙的攻击距离刚好契合Q2,在大招加持下回复量堪称恐怖。对线期剑魔可以利用类似贾克斯偷W的技巧偷被动。

【Q – 暗裔利刃】

冷却时间:14/12/10/8/6秒
亚托克斯猛砸地面,造成10/30/50/70/90(+0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总AD)伤害,在此后可以再次释放该技能最多两次,每次释放造成前一次额外25%的伤害,两次释放间最多间隔5秒,冷却时间从技能释放窗口结束或者第三段Q释放完毕后开始计算,若不释放第三段Q,冷却时间减少4秒。
被锋刃击中的单位将被击飞0.25秒并受到50%额外伤害。
对野怪有双倍击飞时间,对小兵造成50%—100%伤害(于1级至18级)

剑魔核心技能,众所周知剑魔的敌人是整个世界,所以他其实攻击的是大地,敌方英雄只是恰好夹在了中间而已。

虽然说剑魔的Q初始基础伤害(10)是有点让人容易心头冒火,对比一下其他英雄差不多cd的中距离技能算上加成都是90左右的伤害,但是它的实际输出真的巨高,理论三段Q都打出了锋刃的伤害是你技能说明界面数字的5.625倍(1.5+1.5*1.25+1.5*1.5),56.25/140.63/225/309.38/393.75(+3.09/3.38/3.66/3.94/4.22总ad),400伤害加上4.2的总AD加成啊同学们!!四舍五入就是一个五杀啊!

但是基础伤害和技能cd极端依赖等级,这也造成了剑魔对线最好偏稳,宁可漏可有可无的兵,绝对不可被一套换残亏经验的现象。

接下来详细普及一下三段Q的特性。以下介绍中Q1代表第一段Q,以此类推。Q1为矩形,远端锋刃;Q2为近似梯形的圆环形(注意不是圆锥形,身侧也是攻击范围),远端锋刃;Q3为圆心在身前的圆型,圆心锋刃。

Q1范围非常好理解;Q2范围事实上不是简单的锥形,而是一个圆环的一部分,身侧也有一个略宽的判定范围;Q3圆心在身前而非以自我为中心。

注意看假人的白条和被击飞的假人,Q2击中了所有假人,Q3极限击飞了贴着剑魔靠前的假人,差一点点没击飞

实际操作过的玩家会发现,剑魔Q有较长的施法时间,在对线期实际是一个不太容易击中的技能,一般需要卡敌方补兵和释放技能的时机或者是配合E与W。一共三段Q的击飞区域是无缝衔接的,因此对线剑魔的英雄若是交出了位移/加速技能,很可能会被Q1E WQ2AQ3打出满额伤害而甚至无法还手。

另外,Q技能清兵和塔补都是神器,对于其伤害的把握就需要熟练度了。注意Q技能对小兵伤害有缩减,随等级伤害会变高,这一点有利有弊:敌方看你对小兵的伤害会低估你的伤害,但是2级以下的Q1Q2非锋刃打小兵的伤害低于普攻,会让新手对补刀较难算准,塔补一定要算好Q的伤害和范围!

【W—恶火束链】

冷却时间:26/23/20/17/14秒
对击中的第一个敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.4总AD)伤害,若命中单位为英雄或者大型野怪,则创造一个梯形禁锢范围并对其造成25%减速效果,持续1.5秒。若1.5秒内敌方未离开此范围,将其拖拽回区域中心并再次造成等额伤害。
对小兵造成双倍伤害。

这个技能有多强,敌方位移技能cd时,只要你击飞了一次,这几乎就是一个青钢影的R

上面那句其实是废话,青钢影的R强就强在不怕位移…

在冷却提高之前,这是一个可以用来被卡线时补兵的技能。但是现在基础高达26秒的冷却让W一定要捏的很死。剑魔反打的核心技能,用来保证Q3锋刃击飞的关键,以及团战起手留人的核心。W的作用范围是一个接近矩形的梯形,常规英雄在无移速加成时只能通过垂直往侧翼走走出,二级鞋时可通过冲向剑魔的方向走出。因此注意:要想W确保拉回人,最好是保证用Q击飞一次敌方英雄。同时需要注意对方各类移速加成物品,上单常见的就是小木槌和鞋。被灵活的敌方英雄近身的剑魔如果无法通过W拉开距离是十分脆弱的。

W两段伤害均可触发被动冷却缩减,判定范围较窄但是弹道速度较快。

W的禁锢范围无法被队友看见,队友只能看见W的中心有个漩涡——也就是说几乎看不见,很多不习惯用听力判断技能是否释放的友军会完全预料不到W的拉回,然后预判失误造成乌龙。如果在河道或者草丛这个问题会更加明显

【E—暗影冲决】

冷却时间9/8/7/6/5秒
被动:亚托克斯获得治疗,治疗量为对英雄造成的所有非周期性伤害的20/22.5/25/27.5/30%
主动:向鼠标方向进行一段短的令人发指的位移,可在释放【Q – 暗裔利刃】期间使用。

能翻墙,但只能翻最薄的那几堵,龙坑都需要找一下角度才行。中路河道墙厚一点的那边需要对准鼠标放好才可以,建议不要尝试。在连招中一般是使用QE或者EW的连招居多。关于E的被动也是这一版剑魔改变的根本原因。吸血对于AOE依然是满额计算而非常规的受三分之一减成,而且对于所有伤害(除非你剑魔出大面具)都有吸血,配合征服者和R的加成,团战期间你的回复量高到令人发指。同时由于没有对非英雄单位的吸血,线上的回复其实主要不来自E而是被动。

对线期,建议E用来配合距离适中,范围大,伤害可接受的Q2。Q3可以通过Q2配合W拉回保证稳中,Q1配合E造成的伤害不高且降低了后续的伤害命中率。当然,cd和等级起来之后可以给Q1与Q3都用上E。与W同样不能乱交,掌控距离是玩好剑魔的核心。

E可以重置普攻,但是当前无法储能的E用来重置普攻着实是有些浪费。

【R—大灭】

冷却时间140/120/100秒
亚托克斯显出他的恶魔形态,获得在持续时间内不断衰减的60/80/100%移动速度,恐惧周围所有非英雄敌方单位3秒,获得20/25/30%总攻击力和来自自己的40/55/70%额外治疗效果。在【R—大灭】持续期间,如果参与了一次击杀,亚托克斯将【R—大灭】持续时间延长5秒(最高可延长至初始持续时间),刷新移速提升效果并再次恐惧附近所有非英雄敌方单位。并允许他在受到致命伤害时复活。
复活时亚托克斯进入不可选定状态并自我减速99%,移除【R—大灭】效果,在3.25秒内回复最大生命值的30%并复活。复活时会重置当前【Q – 暗裔利刃】释放窗口的持续时间。

状态增幅类技能,每一个效果都非常夸张。高额可刷新移速对提升剑魔屠杀范围非常重要;攻击力增益可以配合Q夸张的加成;治疗增益可作用于来源自身的一切回复,包括吸血猎手,被动,e被动和天赋凯旋等等;恐惧效果可作用于召唤物,包括小菊、掘墓老婆儿子、蚂蚱的虫群等等,而且每次参与击杀还会刷新一个恐惧3秒;刷新复活就不用说了,新版剑魔根本不容许你像上版本一样放任10秒,分分钟依靠刷新的加速一锤五。

有一些和瑞文类似的是,征服者六级剑魔的爆发也是非常之高的,预先依靠空Q3技巧(后面会提)叠2层左右征服者,ARQ1EWQ2Q3A,只要打两个锋刃和两个被动,斩杀线在900以上,面对克烈等高生命值英雄这个斩杀线还会上浮,但是要考虑敌方的位移和闪现会让这个斩杀线大幅下降。

全技能1363伤害,只有多兰剑和1个攻击力小符文。预先叠2层征服者,Q3可接闪现,考虑到假人护甲100生命值10000,6级上单大约护甲50生命值1000,后续不接平a的斩杀线大约是800。回家有更新装备则伤害更高。

实际上剑魔和瑞文还是不大一样的,一整套连招略微有些慢且控制都是延时,会被位移/加速极大的影响,实际操作谨慎一些。

R是本次改版我认为改的最好的技能。完美贴合了剑魔依靠战争与死亡延续自己生命的人设。不过强烈要求可以通过附近队友死亡来触发刷新,真这么改了我都想杀队友

总结:剑魔技能实际上是全部围绕Q来设计的,除开攻速狂吸流邪道剑魔,WER全部是围绕“怎么中锋刃”来使用的。

对线期的连招中要注意一个没有在官方公告中写出的隐性改动:不释放Q3会导致cd减少4秒,这个减少值是不受冷却缩减影响的。也就是说在拥有5级Q的6秒cd之后,只要你有30%冷却缩减,释放Q2之后等待Q窗口自动消失,0.2秒之后你就可以再次释放Q。剑魔的无伤耗血主要来源于Q1Q2,这个技巧的利用是建立血量优势的关键。

注意Q技能cd指示器

剑魔Q与E的配合是制造伤害的主要来源,过高的延迟和不太夸张的范围使得在没有E配合时剑魔较难击中伤害较高的后两段Q。对线期,一般不建议Q1E起手,最好是利用敌方补兵和施法前摇,裸Q1击中再适当配合W与E打出后续的无伤换血。Q1E起手仅适用于确认敌方没有位移时,通过Q1EWQ2AQ3的连招进行斩杀,或者是仅用一个Q1的伤害进行消耗。对于敌方主动换血时,要提防对方提前做好准备走位躲Q,配合E必中的一发Q依然建议留给Q2,保证伤害也保证了后续有反抗手段。

暂且不讨论依靠大招巨额回血加成的邪道攻速剑魔,只讨论技能战士流派,目前主流的基石符文是征服者,电刑略少,还有极少的彗星。

你们要的邪道攻速狂吸流。。。

征服者优势

1.回血和E一样不受aoe减成,契合剑魔

2.真实伤害弥补了剑魔相对较弱的切坦能力

3.剑魔高等级Q的cd下降使得叠征服者的难度降低,同时团战期间一旦触发复活剑魔的征服者几乎是永久保持

4.小天赋没有鸡肋

劣势

1.相对于穿插普攻较多甚至输出主要来自普攻的战士如贾克斯刀妹瑞文等,剑魔连招中普攻较少,前期cd较长时征服者效果不明显

2.精密系小符文不包含cd属性

推荐凯旋/过量治疗,韧性,致命一击/坚毅不倒,副系会搭配主宰双吸血或者巫术的超然灵光披风;当然,由于剑魔伤害主要是aoe,贪欲猎手吸血的作用会受到一定限制,觉得不顺手的朋友也可以尝试骸骨镀层+复苏的坚决副系,线上对抗更强势,略微降低持续消耗;团战回血量有时还会高于主宰双吸血

适合长得像骚男的选手【说的是我

电刑优势1.单体爆发和线上耗血强,剑魔触发电刑非常容易

劣势:

1.主宰小天赋第二行全是鸡肋

2.小符文不包含cd

3.吸血会受到aoe减少

推荐双吸血第二行随意,副系搭配韧性加坚毅不倒或者巫术的超然灵光披风。也可以坚决系骸骨+复苏

适合寻求对线单杀的选手


彗星优势

1.对线耗血强且触发最为简单、安全

2.三种点法中唯一拥有主系cd增益,超然对于剑魔的强势期完全契合且不会浪费多余cd

3.主系小符文没有鸡肋,对于对线增益强

劣势1.伤害上aoe和单体都比不上前两种,对线斩杀线大大降低,团战伤害上限降低

推荐灵光披风超然焦灼,副系搭配主宰双吸血或者启迪的5%cd加上鞋子

适合极度注重对线压制滚雪球的选手

Opgg上登场率和胜率双高的符文是征服者,胜率最高点法是征服者221主宰201小符文113,当然小符文护甲和魔抗的选择是基于对线英雄的。我自己推荐的点法会把小符文改成带cd。

这里着重解释一下精密系第一行和第三行的抉择。凯旋的优点是团战开R一旦杀人,这一口大回复配合大招刷新就是疯狂滚雪球滚下去;对比之下过量治疗线上会提升少许压制力,同时大招的巨额回血会让过量治疗在团战中帮助剑魔承受更多的伤害,我推荐凯旋,但是在少量对线如石头人、天使等会更换为过量治疗。

第三行则是致命一击和坚毅不倒的取舍。致命一击无须多说,普适性高强度小天赋;坚毅不倒在小规模团战中由于剑魔的高回复特性伤害上是优于前者的,然而现版本剑魔的大招机制使得剑魔开不开大甚至是否刷新都不影响对方集火剑魔,在大团时控制链的包裹下剑魔在低血量能保持作战能力多久,至少在你点天赋时是需要好好思考的。大多数情况下我选择致命一击。

上一套我自己最舒服的符文。


出装方面,opgg最高胜率出装是裸幽梦转黑切死舞,但是要注意这很可能是“因为有优势所以先幽梦”而非反过来。先版本依然建议直接黑切,甚至不熟练的玩家很不推荐使用800+1100这种模式,20%-cd和多次叠加的破甲对于这个版本满级Q6秒cd的剑魔来说非常重要。

第二件的选择相对来说比较多元,大多数同学会选择幽梦来补充移速cd和穿甲,但是我个人更青睐血手,配合精密第二行的韧性和可能会出的水银鞋可以几乎杜绝被控制链灌死的可能,这个就看个人习惯吧。

如果你对距离把控非常自信,同时追求线上单杀和压制,或者说是中路剑魔更频繁的参与小团,那么第二件死舞也是非常好的选择。本文咨询的一位专精剑魔千分王者【容我扯个虎皮】常规出装是1100战锤转黑切,第二件死舞或者先补血手1200小件再死舞。对于战斗力的加强非常明显,cd吸血攻击力全面加强,缺点是缺乏抗爆发和移速。

顺带一提对面多法师的时候我极度青睐绿甲,配合大招绝望回血谁用谁知道,10%-cd也是锦上添花,黑切+燃烧宝石的模式还是非常nice的。

复活甲酌情出,大优势第三件或者拖到要打5v5大团的时候补

饮魔刀和血手冲突,我更青睐韧性,建议用绿甲替代。当然ap刺客多还是饮魔刀优先血手。

提亚马特系列不推荐,剑魔不缺推线和aoe

除了幽梦的其他穿甲装都不适合剑魔,除了以上提及的攻击装我不推荐剩下的任何攻击装备了。

1.连招:剑魔的连招其实非常多种多样,在9级点满Q和拥有黑切+天赋/小件带来的30%左右cd前,连招基本就是在三段Q之间穿插WE,技能之间穿插平A。常用的有以下几种,括号内为视对方追击与否来把控释放的技能

优势无伤耗血:Q1E WQ2 A后退

均/劣势无伤耗血:Q1 Q2E W后退(Q3A)

出人头的对拼:Q1 WR Q2E AQ3(尽快打伤害的连招,实际上很可能需要插普攻,但是W与Q2间千万不要贪普攻切记,以免无法击飞连带W拉不到,损失两次控制+一次强制位移)

敌方开启疾跑或者出现狼头:W Q1E Q2(Q3)

WE均刚刚进入cd然后没大对面扑上来了:闪现

而在拥有30左右减cd和5级Q之后,线上队友在敌方没有继续近身或者你没有把握击杀的情况下,最好不断利用超短cd的Q1Q2消耗。

2.常见难打对线

太长不看的话可以只搜索一下感兴趣的英雄

诺手:这里仅针对疾跑闪现诺手。带了点燃或者tp的诺手对于剑魔来说应对和其他笨比没有本质差别。但是装备了疾跑闪现的诺手会让任何一个需要把控距离或者一整套技能在前期无法单杀诺手的英雄容错率极低,剑魔恰好是其中一个。对线期要注意,诺手的Q和E距离恰好和Q2外缘击飞区类似,注意警戒。W不要乱交,不然等着听见一声可怕的声音就看到有个彪形大汉冲过来了。只要能让W拉回诺手,一整套技能中剑魔几乎不会亏,但是小心自己瞄准W拉回位置时被掐好时间的诺手同时用外圈Q刮到。建议前两拨兵适当放线以达到控线效果。6级时,如果能躲掉诺手的外圈Q并且中两个以上击飞和两个被动,电刑和征服者符文剑魔都有机会单杀诺手。9级之后诺手对线剑魔的优势就损耗殆尽。

这里有个尚未完全成熟的思路,我强烈建议对线诺手时剑魔携带点燃闪现。首先通常的“换一套血马上回家tp”的无赖思路对线诺手时不存在,没有人能确保和诺手主动换一套血会不会换到死。其次,与诺手的对线容错率极低,很容易造成虽然被击杀依靠tp第一次没有炸线,但是诺手回去略亏经验的情况下等第二个疾跑依然打得过这种窘境,一旦经验落后,就再无翻身之地;最后,点燃剑魔在4级和6级相对tp剑魔,对于诺手的威慑力大大增加,但我强烈建议你把这个威慑仅仅当作威慑,依然不要在血量大幅领先之前主动开战,没有tp的你连一次被单杀的风险也承担不起。

剑姬:建议上ban位,W太克制这种延时击飞了,被动和大招又极度压制仅以血量撑坦度的思路,对线思路就是耗,拼微操时刻准备E来躲开晕眩,建议控线然后哭嚎喊野爹。

弟弟救我!

建议慢慢耗血,每次只打一次QE,互相博弈会在哪一段Q交出你的E和他的W,别交Q3,掌握清楚习惯之后都好说。建议打剑姬不要太拘泥于连招,尽量通过前期对方吸血不高的情况下刷自己的被动回血,可以考虑通过一段W来骗对方的W,对方挡住就骗出W按照常规打战士上单思路,对方吃了一段W就按照他会挡二段W的预想来延时QE,如果他挡了就后退,没挡趁他在空中让他吃无缝Q。打剑姬也有好处,劣势剑姬很难翻身。可以考虑利用彗星或者电刑加强对线压制力。

俄洛伊:对线俄洛伊检验一个剑魔是否具有白金以上水准的分水岭。要合理找机会清触手,绝对不可以让他在你的塔前种好两根压制触手,一旦那两个位置种好了你永远没有机会反打了,主动权一直在对方手中,而且防御塔的血量会被压得很残且对方通过W清兵蓝耗会大大降低。别中E,对方交E且附近触手少可以主动反打。

俄洛伊开大不是一个QA能死就直接跑别回头,不要在触手密集的地方作战。俄洛伊大招跳起的时候免疫控制,她可以利用这一点来躲开w的拉回,用连招消耗的时候小心被她秀。比较有操作空间的是俄洛伊前面比较缺蓝,而q和w虽然都可以引发猛击,但是q蓝耗和cd远高于w。可以考虑通过减少触手数量并推线逼迫对方用Q清兵,Q的蓝耗会让俄洛伊吃不消,甚至你可以在对方150蓝以下主动对拼,俄洛伊多半会先E扯出灵魂然后发现QR蓝都不够。现版本普攻俄洛伊不可减少已被拉出灵魂的持续时间,灵魂只维持7秒。团战俄洛伊相对剑魔难以发挥,追击能力较弱。

关于俄洛伊有不少小tips,比如俄洛伊的触手只会生长在固定的若干个点,触手会阻止相邻生长位置长触手,但是被消灭灵魂导致的躯壳状态不受此限制。

红蓝点位分别为两边俄洛伊最喜欢的压制触手位,黄色点位为会妨碍该点位出生的触手点位

武器:以前这个英雄偶尔会上我ban位,因为武器在同一个分段的熟练度真的天差地别你会很难预估,同时他的单带会难以吃得消。这版本剑魔线上的回血让他相对好打的多。总体思路就是大优之前主动耗血只打裸Q1和裸Q2,对面敢跳脸就给W和剩下的QE确保拉到,对面一旦交Q就上去打一套。小心武器每一个三项小件引起的质变,并且算斩杀线时把少数武器带的点燃算进去,线上保持距离,少被武器偷W,非常好打。

石头人:小符文23行请全魔抗,出门请多蓝盾,丧心病狂一点可以副系带双复苏。ap主Q石头人没什么好说的,他很难正常补刀,慢慢耗少吃Q最好能控线。要注意偷取移速的石头人很可能在中了你一个Q之后让你下一段QE打空,不要着急。也尽量不要让他在Q加成移速期间走出你的W。纯肉石头人就主打压制,依靠你对兵线的理解,先抢等级进行血量压制,发现如果无法击杀的话,慢慢攒兵,在四级左右一大波推进塔然后回家(注意打野),回家补红水晶,视经济再补红水晶/长剑/鞋子,开始控线并逼对面出经验区,少被近身打。对面六的时候一定要保持血量,保持兵线位置。不要动杀心。

刀妹:平时他没被动的时候多用Q1和Q2E消耗,刀妹耗线完全比不上有被动的剑魔,本身身板也脆。可以考虑预判刀妹Q残血小兵的时候用裸Q1消耗。刀妹的Q会位移到你身后,一定要注意自己Q的方向和E的方向。别吃刀妹E怎么都好说,E躲E是基本操作。平时注意附近残血小兵,拉的远一点。必吃刀妹E的情况下直接对身后放Q1抵消部分控制时间。交W之后后拉,等Ecd转好Q2E。当然,对面要是E拉中Q脸AA,Q残血兵拉断W顺便躲你Q2,RQ脸aa走位或者Q残血小兵躲Q3击飞再Q脸aaa把你宰了...那你也没办法,点个赞吧。六级爆发刀妹很高,而且他灵活的位移让你很难中击飞。一旦刀妹断Q,开大上去锤,E躲E,绝对锤得过,突然出现打野不要怪我

铁男:改版之后上单一爹。需要注意的是他只要不拉到你=就几乎不可能a到你=ea都中不了的情况下无法触发被动=打不过剑魔。所以,不要中e,积极换血。如果中e,调整一下方向q尽量保证拉回去的同时能击飞他,然后用下一段QE拉开距离。铁男W的储能在造成和受到伤害时都会按比例增加,但是会以均匀速度减少,如果你打算一套打死,即便他初始储能是0也能在死前开出一个满额的W(30%最大生命值)

保证积极耗血,铁男无法经常使用w回复血量,没有w的铁男完全可以直接上去锤他。铁男对拼很依赖被动给予的加速和持续伤害,以及W最高30%最大生命值的护盾,对线要点就是如何让他打不出被动,只要满足这点可以对他使用之前提到的无解消耗。铁男到六之后会比较难处理,首先米奇妙妙屋解决了他手短的问题,其次配合打野围剿剑魔和用来反杀我方打野都很合适,喊野爹不一定管用。线上注意多先压制血量,他开大没把握速杀就优先绕圈圈,躲技能是关键别一味往边缘跑。铁男大招会偷取10%的攻击力,法强,攻速,护甲,魔抗,最大生命值,注意是全部偷取。对拼不要太极限,你会发现自己血条瞬间少一格,对面多一截。

同时,铁男有很多奇葩出装方式,我印象最深的是有一个铁男回家第一件补的小反甲,我没仔细看主动估算了一下上去锤然后被按在地上摩擦。

提莫/奥巴马/妮寇/vn/鸟人/长手平a英雄带冰川或者强攻的:副系双复苏,多蓝盾第一件布甲鞋,请。压力还是大的话可以先紫雨林之拳。多喊野爹,到六没被压太多等级的话有一次大你可以杀他们一次,小心对方的二级鞋和小弯刀那一拨强势期。此类英雄大多数缺少快速拉开距离的方式,可以靠w拉回来或者大招加速制造击杀机会。

对线以压制和发育为主,在血量优势的情况下可以考虑发起单杀,W是关键性技能。但是要注意,全技能剑魔1打2问题不大,缺技能剑魔被gank几乎是必死无疑,在cd长的前期剑魔需要谨慎。如果获取压制之后难以通过击杀扩大优势,反野和支援打野、gank中路都是非常好的选择,要学会攒兵线大波推进塔来获取支援权利——同时,自己准备控线时也要让队友做好准备。不要亏大量线去支援,剑魔很吃等级。刷野注意多刷被动来保证血量。

胜率图是不是有点意外?

剑魔对线很强,而且胜率随时间基本保持持续下降,在30分钟左右会迎来断崖式的跌落。注意——这并不是说你团战不强,恰恰相反剑魔在20分钟前的团战无论规模都拥有恐怖的影响力。然而在进入中后期之后,剑魔的影响力会逐渐下降。剑魔最强势的阶段就是9级之后拥有1~2个大件的阶段,好好利用这段时间加快节奏,通过龙/先锋/防御塔带起推进节奏,不要拖到太后面——当然,现在的对局大多20多分钟就尘埃落定。

团战一切都为大招充能服务,Q1EW和EWQ1是最常见的开团方式,瞄准对方没有位移或者说正cd的薄弱点。一个大招被平平无奇度过的剑魔在团战中威慑力降低很多,但是一旦充能了对对方阵型的毁灭力是其他冲阵战士无法比拟的(血怒诺手除外)。切记不要贪头,一切为了充能和再次充能服务。同时在开大前进行的输出可以充能R,意思是你可以先试探性的和队友集火,确认马上可以击杀的时候向其他方向移动并开大,此时即便你在开大之后没有继续对敌方被集火对象输出依然可以充能大招。

剑魔的Q闪E是一个很帅的操作,但是Q闪配合Q2还是Q3是一个需要思考的问题。Q2范围广Q3伤害高,建议按实际情况取舍,同时顺序尽量Q闪E来微调位置,QE闪的释放顺序会让落点可能有所偏差。

关于单带:你不是一个常规意义上的单带英雄。配合蓝饰品你可以推线,但是不要在对方出现合围迹象之后贪兵,被控制链连上的剑魔没有想象中那么能抗。


皮肤我最顺手的是仲裁,然而现在已经下架。推荐一下机甲皮肤吧,全特效手感好。不推荐海盗皮肤,另外众筹一下至臻猩红之月。

有别的问题,比如没提到的对线觉得难打的英雄也可以在评论里提出来呀。

分享到: